Après notre rencontre avec Jessi Thind la semaine dernière, nous avons décidé de développer notre jeu sous forme de hub, chaque hub se suivrait de façon chronologique, cependant à l'intérieur de ceux-ci le joueur serait beaucoup plus libre quant à la façon dont il accomplit les quêtes. Cette façon de faire, nous permet d'avoir une bonne structure de base pour la narration tout en donnant de la liberté au joueur.
Tuesday, 31 January 2012
Saturday, 21 January 2012
Projet V8
C'est déjà la dernière session, et avec cette dernière session vient notre projet synthèse. En voici un rapide résumé.
Il s'agit d'un jeu à la troisième personne qui se passe en 1852 à la Nouvelle-Orléans, où l'on contrôle un prêtre vaudou qui doit rééquilibrer le monde en se servant de rituel ainsi que de sa capacité à contrôler les esprits.
Bien que le travail technique soit déjà commencé, nous travaillons encore certains aspects du jeu. Cette semaine lors de notre rencontre avec Jessy, il nous a donné de bonnes idées afin de mieux centrer notre histoire ainsi que pour mieux définir nos core mechanics.