Saturday, 26 November 2011

Cointrainte 04

Pour la dernière contrainte, j'ai choisi le destinataire de 70 ans. J'ai d'abord pensé à faire un jeu pour un prêtre de cet âge, mais après discussion avec d'autre LD, j'ai transféré vers un jeu où l'on gererait la papauté en tant que Pape. Voici les idées que j'ai eu pour le moment :

Le joueur joue une journée par mois
Partie dur un maximum de 10 ans (120 journées)
Journée séparée en 3 phases (possible d’une 4e surprises)
o   Réaction officielle sur un sujet d’actualité
o   Modification de la position des Archevêques dans le collège cardinalice
o   Réponse aux demandes des différents conseils pontife
o   De temps à autre des évènements particulier, tel que la mort d’un cardinal, ou une révolte amèneront une quatrième phase à la journée.

              Au 6 mois il faudra établir le budget des différentes sections de l’église et du Vatican
-          Chacune des décisions du joueur influence une ou plusieurs statistiques qu’il doit surveiller. Ces statistiques sont :
o   Le nombre des fidèles
o   L’opinion extérieure (si l’opinion est positive ou négative)
o   Humeur des plus fidèles chrétien (les fanatiques)
o   La santé du clergé (manque-t-il des prêtres ?)

Puisqu’il s’agit d’un jeu de gestion le rythme du jeu sera assez lent, et il sera aussi rare de « perdre » la partie. Pour perdre la partie  il faut laisser une statistique descendre jusqu’à 0 (ou plus bas qu’un chiffre prédéterminé pour le clergé et le nombre de fidèles).

Le jeu est à la base très simple à comprendre (il ne s’agit que de faire des choix en faisant attention à l’influence de ces choix), mais la difficulté réside dans le fait de faire survivre le clergé en faisant les choix que l’on désire, ou alors de faire les choix que l’on sait devoir faire

Le jeu au complet se déroule dans le « palais » du Pape, mais chacune des phases se déroule dans un environnement différent.

Le visuel principal du jeu réside dans ses menus, mais comme précisé plus haut, il y a aussi des environnements, ainsi que différents images ou scène pour représenter des personnages, des évènements ou des endroits.

Friday, 25 November 2011

Fin de la contrainte 03

Finalement, à la place d'image du niveau habillé, j'ai décidé de faire une vidéo du niveau au complet que vous trouverez ci-dessous. J'accomagne la vidéo d'un lien pour telécharger la version complété du game design document.

http://dl.dropbox.com/u/20059293/Contrainte3Sidescrollerjh.docx

Sunday, 20 November 2011

Grayboxing

Voici donc le grayboxing en deux images, afin de mieux voir les détails. Une autre mise à jour sera faites avec le niveau complétement habiller, mais celle-ci aura probablement lieu après la remise du projet, puisque l'habillage ne sera pas terminé avant mardi.


Sunday, 13 November 2011

Game Design Document

Le game design document avance très bien et devrait être terminée sous peu. En voici quelques extrait :


 Survol du jeu
Le jeu représente une journée à l’école pour une petite fille de six ans, à travers son imagination sur plusieurs moments de la journée.


Mécaniques du jeu
Comme dans la grande majorité des jeux de plateforme, il est possible de sauter, afin d’éviter différent piège, ainsi que pour se déplacer de plateforme en plateforme. Il est aussi possible de se battre grâce à des armes de corps à corps et à distance. Finalement, on peut utiliser la brocheuse, arme à distance de base pour placer des points d’appui à différents endroit pour pouvoir construire un chemin afin de continuer.


Contrôles
Les déplacements du personnage se font en déplaçant son doigt dans une surface prévue à cet effet. Des mouvements vers la droite ou la gauche font se déplacer le personnage. Un mouvement vers le haut fait sauter le personnage, ou monter une échelle. Un mouvement vers le bas fait se pencher le personnage, ou descendre une échelle.

Pour se battre, il suffira d’appuyer sur l’ennemi viser, si celui-ci est proche, la petite fille utilisera son arme de corps à corps, alors que si l’ennemi est loin, elle utilisera son arme à distance.


Abilitées
Sliding
La petite fille peu utiliser des surfaces recouverte de substance glissante afin d’avancer beaucoup plus vite, cependant il est très difficile de freiner sur ces surfaces.
            Brocher
À l’aide de sa brocheuse, elle peut planter des broches dans différents matériaux, afin de les utiliser comme point d’appui et atteindre des endroits impossibles à atteindre autrement.




Le grayboxing est lui aussi très avancé, je devrais bientôt l'avoir avec un segment partiellement habillé.

Tuesday, 8 November 2011

Contrainte 3

Je réalise que je n'ai pas fait de mise à jour depuis quelques temps. Nous avons maintenant notre concept autant visuel qu'au niveau gameplay. Notre niveau se déroule dans le rêve d'une petite fill qui s'est endormi sur son bricolage à l'école. On se retrouve donc dans son bricolage où elle affrontera des fruits habituellement dans ses collations.