Le joueur joue une journée par mois
Partie dur un maximum de 10 ans (120 journées)
Journée séparée en 3 phases (possible d’une 4e surprises)
o Réaction officielle sur un sujet d’actualité
o Modification de la position des Archevêques dans le collège cardinalice
o Réponse aux demandes des différents conseils pontife
o De temps à autre des évènements particulier, tel que la mort d’un cardinal, ou une révolte amèneront une quatrième phase à la journée.
Au 6 mois il faudra établir le budget des différentes sections de l’église et du Vatican
- Chacune des décisions du joueur influence une ou plusieurs statistiques qu’il doit surveiller. Ces statistiques sont :
o Le nombre des fidèles
o L’opinion extérieure (si l’opinion est positive ou négative)
o Humeur des plus fidèles chrétien (les fanatiques)
o La santé du clergé (manque-t-il des prêtres ?)
Puisqu’il s’agit d’un jeu de gestion le rythme du jeu sera assez lent, et il sera aussi rare de « perdre » la partie. Pour perdre la partie il faut laisser une statistique descendre jusqu’à 0 (ou plus bas qu’un chiffre prédéterminé pour le clergé et le nombre de fidèles).
Le jeu est à la base très simple à comprendre (il ne s’agit que de faire des choix en faisant attention à l’influence de ces choix), mais la difficulté réside dans le fait de faire survivre le clergé en faisant les choix que l’on désire, ou alors de faire les choix que l’on sait devoir faire
Le jeu au complet se déroule dans le « palais » du Pape, mais chacune des phases se déroule dans un environnement différent.
Le visuel principal du jeu réside dans ses menus, mais comme précisé plus haut, il y a aussi des environnements, ainsi que différents images ou scène pour représenter des personnages, des évènements ou des endroits.
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