Sunday, 13 November 2011

Game Design Document

Le game design document avance très bien et devrait être terminée sous peu. En voici quelques extrait :


 Survol du jeu
Le jeu représente une journée à l’école pour une petite fille de six ans, à travers son imagination sur plusieurs moments de la journée.


Mécaniques du jeu
Comme dans la grande majorité des jeux de plateforme, il est possible de sauter, afin d’éviter différent piège, ainsi que pour se déplacer de plateforme en plateforme. Il est aussi possible de se battre grâce à des armes de corps à corps et à distance. Finalement, on peut utiliser la brocheuse, arme à distance de base pour placer des points d’appui à différents endroit pour pouvoir construire un chemin afin de continuer.


Contrôles
Les déplacements du personnage se font en déplaçant son doigt dans une surface prévue à cet effet. Des mouvements vers la droite ou la gauche font se déplacer le personnage. Un mouvement vers le haut fait sauter le personnage, ou monter une échelle. Un mouvement vers le bas fait se pencher le personnage, ou descendre une échelle.

Pour se battre, il suffira d’appuyer sur l’ennemi viser, si celui-ci est proche, la petite fille utilisera son arme de corps à corps, alors que si l’ennemi est loin, elle utilisera son arme à distance.


Abilitées
Sliding
La petite fille peu utiliser des surfaces recouverte de substance glissante afin d’avancer beaucoup plus vite, cependant il est très difficile de freiner sur ces surfaces.
            Brocher
À l’aide de sa brocheuse, elle peut planter des broches dans différents matériaux, afin de les utiliser comme point d’appui et atteindre des endroits impossibles à atteindre autrement.




Le grayboxing est lui aussi très avancé, je devrais bientôt l'avoir avec un segment partiellement habillé.

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