Voici quelques idées que j’ai eues pendant le cours :
L’ai est très pollué, et en plus d’être irrespirable, à basse altitude, la moindre étincelle se transforme en explosion, ce qui prévient l’utilisation de la grande majorité des armes à feu, ainsi que de nombreux moyens de transport.
Les bâtiments sont très abimés et rarement réparés, ce qui cause une grande instabilité au niveau des structures, il n’est pas rare de voir quelques choses s’effondrer.
Dans cet ordre idée j’ai pensé à un jeu action/plateforme, les combats majoritairement au corps à corps. Utilisation de bille de métal pour créer des explosions contrôlées. Utilisation de l’instabilité des structures pour se bâtir une route (utilisation de câble, faire s’effondrer des plateformes les unes sur les autres).
Je commence déjà à visualiser un court niveau qui intégrerait le tout, je posterai la suite lorsque j’aurai une map de l’ensemble.
2 comments:
Oh j'aime vraiment l'idée! Je suis à la recherche de situation intéressante et pertinente pour le personnage de Maxime Masse ... (voir mon post)
Le personnage pourrais ajuster son masque a gaz (vue l'air irrespirable) et/ou il pourrait utiliser sont gros bras mécano-cyborg comme arme lance-bille (pour les explosions contrôlées).
Q'est-ce que tu en pense? Sa te donne d'autre idée peut-être??
redonne-moi en des news :)
Oui, c'est très intéressant, son bras pourrait aussi être celui principalement utilisé dans ces déplacements, entre autre pour l'utilisation des câbles.
Je ne sais pas si ça t'aide, mais si j'ai d'autres idées je t'en fait part.
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